terça-feira, 31 de agosto de 2010

A poção da Selva - Jungle's Potion

A Poção da Selva

Você vai precisar de: Ter completado a missão Ritual Druida.
Recomendações: Comida
Objetivo: Ajudar Trufitus a preparar uma poção.
Ponto de Partida: Trufitus - Tai Bow Annai.
Inimigos: Jogres nv. 53, insetosugas, e possíveis outros inimigos em Tai Bow Annai (como aranhas da floresta)

Recompensa: 1 ponto de missão, 775 exp para herbologia.

• Método

Atenção: Eu ficaria muito grato, que, você que está começando a quest agora, anotasse os nomes das cinco ervas (exatamento como foram adaptados para o português) e postasse nos comentários. Valeu!

• Encontre Trufitus em sua cabana em Tai Bow Annai, ofereça ajuda.
• Ele vai pedir que você pegue ervas para ele preparar a poção.

- A primeira - Snake Weed (Erva de Cobra)

A Sudoeste da cabana dele, a sul de Tai Bow Annai, perto da praia, no meio do mato, procure nos arbustos uma erva não identificada. Identifique-a e entregue a ela para Trufitus.

- A segunda - Ardrigal

A Nordeste dali, numa praia, cheia de palmeiras (cuidado com os insetosugas), procure pela segunda erva. Identifique-a e entregue para o Trufitus.

- A terceira - Sito Foil (Folhas de Sítio)

A sul da aldeia de Tal Bow Annai, num local onde a terra é preta, procure a erva perto das duas fogueiras. Identifique ela e entregue a Trufitus.

- A quarta - Violencia Moss (Musgo Violencia)

A sudeste dali, num sítio de mineração, procure nas rochas e encontre a erva, entregue-a após identificar.

- A Quinta - Rogues Purse (Ervas ofegantes)

A última erva fica numa caverna perto da praia dos Insetosugas. Ela é marcada como masmorra no mapa. Após entrar nela (cuidado com os jogres nv 53), dirija-se ao leste e procure-a na parede. Só identificá-la e entregá-la para completar a missão.

Obs.: Trufitus não aceita ervas dropadas ou compradas!

A Oficina Elemental III - The Elemental Workshop III

Oficina Elemental III

Dificuldade: Intermediaria
Duração: Longa
Membros: Sim

Recompensa:
• 1 ponto de quest
• Cota Corporal
• 2000 XP de Metalurgia
• 50 Carvões Minerais
• Livro do Conhecimento
• Capacidade de forjar cotas Elementais, Mentais e Corporais, juntamente com elmos e escudos Elementais, Mentais e Corporais.

Habilidades necessárias
• Nível 33 Metalurgia
• Nível 33 Defesa

Quests Necessárias:
• O Workshop Elemental II

Itens necessários:
• Martelo
• Chave
• 12 Carvões Minerais
• Picareta
• Argila Mole
• Livro Reduzido ( Livro do Escudo Elemental, obtido na casa ao sudoeste do banco da vila dos videntes)
• Livro Irregular (Livro do Corpo Elemnetal)


Vá para a aldeia dos videntes, e deça direto para a capela.
Lá que começara sua quest!








Começando

1. Para começar, procure a estante de livros na Capela da Vila dos Videntes. Depois de encontrar o livro irregular, leia-o.
2. Agora vá para a oficina elemental. Você deve ter a chave estragada para entrar. Se você tiver perdido a chave você pode pesquisar a estante de livros na casa ao sul da oficina. Uma vez dentro da oficina, vá para a sala oeste e minere três minérios elementais. Quando você extrair o minério eles se transformaram em elementos de terra lv 35 que voltaram a ser minérios quando mortos.

3. Vá ao forno na sala sul e utilize Livro surrado sobre a argila molepara obter um molde da chave (Antes você precisa abri-ló e ir até a última página). Use os três minérios Elementais no forno para fazer três barras Elementais. Agora, use um das barras Elementais no forno para obter uma Chave Irregular Elemental.
4. Vá para um andar mais abaixo, e agora você precisa fazer umas barras usando suas duas barras elementais, como fez na 'Oficina Elemental II' .
Depois de ter as barras condicionadas, desça as escadas para o piso inferior e vá pelo corredor até chegar à porta do corpo. Use a chave na porta para entrar.















- Essa é agora a parte mais chata da quest (Se prepare para testar sua paciência)
Para você conseguir entrar na cabine e fazer a barra corporal, você precisa ativar uma maquina adormecida, e para faze-la funcionar, você precisa completar um puzzle.


Solução do enigma
Deve-se notar que existem várias possibilidades para resolver cada um, e a solução fornecida não pode ser mais curto do método. Cada uma das alavancas tem sido atribuído um número ou uma letra. Veja esta imagem para a rotulagem das alavancas. Puxando a alavanca no lado oposto do quebra-cabeça tem o efeito equivalente. Certifique-se de mudar a sua visão para ver em cima, usando o botão no canto superior esquerdo da tela.



Part A
Objectivo: Ligação do bloco de condução para o terminal logo acima do contador direita.

Puxe as alavancas na seguinte ordem:
C, 2, F, 6, C, 2, F, 6, C, 2, E, 5, B, 3, F, 2, B, 3, F, 2, E, 4, F, 2

Depois de ter terminado, uma cena mostrando uma peça de duas camadas sendo baixado será jogado. A tela fica normal e você deve puxar a alavanca de reset no oeste.


















 



Part B + C
Objectivo: Ligação do bloco de condução para o terminal logo acima à esquerda do contador.

Puxe as alavancas na seguinte ordem:
2,B,6,A,5,B,6,C
5,B,2,C,5,B,3,E
6,F,5,B,3,C,6,F
2,C,6,E,3,C,5,E
6,F,4,E,6,F,4,E
5.


















 

A engrenagem de três camadas será tacado para baixo.
Puxe a alavanca de reset novamente.

Part D
Objectivo: Ligar o bloco de condução para o terminal inferior esquerdo.

Puxe as alavancas na seguinte ordem:
2,A,3,F,2,A,3,F
2,C,3,F,2,D,3,F
2,E,3,F,6,E,3,F
6,E,3,F,6,E,3,F
6,D,5,F,6,D,5,F
6,E,4,F,6,E,4,F
5.


















 

Quando tiver terminado, o contador esquerda ficará emperrado. Você tem agora infinitos movimentos.
Puxe a alavanca de reset.

Part E
Objectivo: Ligação do bloco de condução ao terminal no meio da parte superior do enigma. Isto irá reduzir a torre central.

Puxe as alavancas na seguinte ordem:
B, 2, A, 3, B, 2,
F, 6, B, 2, D, 3,
F, 6, C, 5, D, 6,
F, 5, C, 6, F, 2,
E, 5, F, 2, E, 5
D, 6, F, 4, E, 6.


















 

Torre Central

Ligação do bloco de condução (o bloco de 3 camadas de altura) para o topo da torre central, com a camada 2 dente na parte inferior e uma camada de engrenagens de altura ao redor dos outros dois lados da torre. Isso permitirá que a torre de girar.

Puxe as alavancas na seguinte ordem:
4, E, 6, F, 4, E,
6, A, 5, B, 6, E,
5, A, 6, F, 5, B,
2, A, 3, B, 4, C,
2, B, 6, E, 5, C,
2, D, 3, E, 5, C,
3, F, 6


















 

Os pinos (Aqueles vermelhos) da torre central vão começar a se mexer.
NÃO PUXE A ALAVANCA DE RESET DESSA VEZ
Se você reiniciar, você terá que girar a torre novamente.

Levantando a Torre
Objetivo: Aumentar a torre para que você possa criar uma barra de corpo. Você precisa mover o bloco de 3 camadas de altura um quadrado de distância da torre e conectá-lo à torre com uma camada de cog 1.

Puxe as alavancas seguinte ordem: B,4,C,3.
Pronto! Agora você poderá fazer as barras corporais.

Criando barras do corpo

- Insira a barra preparada dentro do slot por cima da sala do corpo. A porta se abre.
- Vire a alavanca no quarto. A porta se fecha.

- Aperte o botão vermelho.
- Certifique-se que o centro do corpo é cobrado na sua posição mais alta ou o botão não será utilizável.
- Pressionar o botão vermelho drena a Defesa do jogador por 33.

- Pegue sua barra corporal na fenda.
- Logo após de ter suas barras corporais, suba até o primeiro andar da oficina e use a bigorna para forja a cota Elemental

Parabens! Você acaba de completa a oficina elemental III






Observação:

- Para fazer a Cota Corporal, você preciza de duas barras corporais, e para reativar a máquina (Se você já estiver com a sua defesa restaurada). Faça o seguinte:


A Oficina Elemental II - The Elemental Workshop II

A Oficina Elemental II (Quest)

Você vai precisar de: Chave danificada (obtida na oficinal elemental I), 1 martelo,
2 barras elementais OU 2 minérios elementais (obtidos durante a quest) + 8 carvões minerais, 20 de magia e 30 de metalurgia. Completado a Oficinal elemental I.
Recomendações: Teleporte entre Camelot e Varrock, uma arma e armadura para matar os Elementais da Terra.
Ponto de Partida: Sítio de Mineração - Centro de Exames - Lendo um livro na estante
Objetivo: Dominar a arte de Forjar equipamentos Elementais Mentais.
Inimigos: Elementais da terra nv. 30

Recompensa: 1 ponto de missão, 7.500 exp para artesanato e metalurgia, habilidade para fazer equipamentos elementais mentais.

• Método

- vá ao centro de exames, perto do sítio de escavação ao leste de varrock. Nele, procure nas livrarias um livro. Leia-o e leia o papel danificado também.
- Agora, dirija-se a aldeia dos videntes (perto de camelot). Entre na oficina elemental (a entrada secreta fica na pequena casa de bigornas, basta usar a chave danificada na rachadura da parede).
- na oficina, faça 2 barras elementais (guia na Oficinal Elemental I), em seguida, dirija-se a sala da água (norte), e procure na máquina de pressão (lado esquerdo da entrada), você encontrará uma chave, use-a para descer o alçapão central da oficina.

- A oficina Elemental II –

Diferentemente da oficina elemental I, agora é complicado, no qual você vai ter que executar inúmeras ações, até mesmo com a mesma máquina seguida. A única semelhança, é que a oficinal elemental II também está danificada.

1º Passo: Consertando a Oficina elemental;

- Procure em todas as caixas do local, todas que estiverem no andar superior (não do andar da oficina I, mas das outras escadas da Oficina II, procure as escadas nordeste e sudoeste), Você vai encontrar 1 manual de garra, 1 manual do sistema, 1 cano, 1 engrenagem pequena, grande e média.
- Agora você já tem todos os materiais necessários. Suba na oficinal I e use uma barra elemental na bigorna para formar um dente de garra (necessário o manual de garra).
- Desça a escada para a Oficina II. Agora, vá para o tanque de lava, ao sul. Puxe a alavanca leste (direita), que fará com que a garra quebrada desça, encaixe o dente de garra novinho para conserta-la.
- Agora, Suba as escadas sudoeste da Oficina II, no andar superior, examina a parede. Você encontrará um enigma de canos. Junte os desta maneira:

1 3 3
2 2 1


- Agora, procure no mesmo andar, um buraco num cano. Você deve conserta-lo, use o cano que você tem para substituir.
- Por último, desça as escadas. Agora, procure um tipo de túnel, localizado na parte leste da oficina. Coloque as três engrenagens na parte esquerda dele, perto da alavanca.

2º Passo: Fazendo o Elmo Elemental;

Se você quem completou sua Oficinal Elemental I, então vai estar um pouco familiarizado com o progresso. Você terá que fazer o elmo por seqüência de partes. A única diferença é que agora, vai ser bem mais complicado que o normal.

- Voltando a garra, na parte sul da sala -
A garra possui duas alavancas, a esquerda, que gira ela, e a direita que levanta e abaixa. Levante-a (se estiver baixa), ponha sua barra elemental no carrinho. Abaixe a garra, ela vai apanhar sua barra, levante-a e gire para o tanque de lava, abaixe ela para sua barra ficar “quentinha”, agora é só levantar, girar novamente e descer. Sua barra vai ficar laranja.

Agora, prescione a alavanca na parte central da sala, ela vai fazer com que o carrinho que está com a sua barra vá para a próxima parte do progresso.

- A parte oeste, a parte do achatamento –
Muito simples, sem mistério, puxe a alavanca da parte oeste para a máquina achatar sua barra, agora, só puxar novamente a alavanca central para o carrinho ir para a próxima parte.

- A parte Norte, a parte da Refrigeração –
Parte meio esquisita, mas, vamos lá. Existem aqui, três alavancas. Pressione a do lado esquerdo para destrancar a válvula, pressione novamente para abri-la. Pressione a alavanca do meio para empurrar o carrinho para dentro do tanque. Tranque a porta novamente com a alavanca esquerda. Agora puxe a alavanca direita para encher o tanque com água. Agora esvazie o tanque com essa mesma alavanca, destranque o tanque e o carrinho vai ir para fora.

Puxe a alavanca do centro da sala para o carrinho mover-se ao próximo passo.

- A parte leste, a Parte do ar-
Essa parte é fácil também. Puxe a alavanca perto da parte onde você encaixou as engrenagens. Uma onda de ar vai esfriar sua barra. Puxe a alavanca no centro da sala para o carrinho retornar a parte da leva. Pegue a sua barra preparada.

Desça as escadas na parte noroeste da oficina, e passe pela porta mental. Ponha sua barra preparada na arma de extração, e sente-se na cadeira de choque. (Obs.: Não sente na cadeira sem colocar uma barra, você vai perder vida!). A sua barra está agora carregada.

Suba na oficina elemental I, e use a sua barra carregada na bigorna para fazer um elmo elemental.

Missão completa.

A Oficina Elemental I - The Elemental Workshop I

A Oficina Elemental I

Você vai precisar de: 4 carvões minerais, 1 picareta qualquer, 1 agulha, 1 couro, 1 faca ou adaga, 1 martelo, 1 linha (Obtidos durante a quest). Nível 20 de Artesanato, Mineração e Metalurgia.
Recomendações: Comida para níveis baixos.
Objetivo: Descobrir os mistérios da oficina elemental.
Ponto de Partida: Aldeia dos Videntes, lendo um livro.
Inimigos: Elemento Terra nv. 35

Recompenças: 1 ponto de missão, 5k de exp para metalurgia e artesanato. Escudo Elemental e habilidade para fazer Escudos Elementais.

• Método:

• Vá a aldeia dos videntes e entre numa casa ao sul do banco. Procure na estante perto da porta, um livro sobre a oficina elemental. Leia este livro (na verdade, não precisa ler, é só abrir e fechar =D)
• Use uma faca ou adaga neste livro para obter uma chave danificada.
• Ao norte desta casa e a oeste do banco você encontrará uma pequena oficina, use a chave numa parede rachada e ele se abrirá. Desça as escadas.

A Oficina Elemental -

Bom, na oficina elemental, você aprenderá a fazer equipamentos com barras elementais. Para fazer isso (até mesmo na oficinal elemental II), você terá que ir passo-a-passo, e enfrentará complicações, pois a oficina está desativada e meio danificada.

Na Oficina Elemental, você vai trabalhar com 4 elementos, cada um com a sua ação para forjar o primeiro item: o Escudo Elemental. Parece complicado, mas não é.

Note que o primeiro andar da oficina é dividida em quatro salas, cada uma em uma direção diferente.

Passo 1 - Terra - Sala oeste.
Vá para a sala Oeste, a sala do elemento Terra. Nela você encontrará alguns minérios no chão. Tente minerar um, ele vai virar um Elemento Terra nível 35, assim que você matá-lo, receberá um minério elemental.

Passo 2 - Água - Sala norte.
Agora, vá a sala da água, ao norte. O objetivo aqui é muito fácil. Você vai ver uma grande roda. Do lado direito existem uma alavanca e do esquerdo também, e na frente uma alavanca.
Puxe primeiro a alavanca a direita, em seguida, puxe a alavanca da esquerda, e por fim a alavanca no meio. Se fizer corretamente, a roda que move a água vai começar a se mover.

Passo 3 - Ar - Sala leste.
Antes de mais nada, procure nas caixas da sala central, uma agulha, um couro e um rolo de linha. Se não encontrar algum dos itens, tente procurá-lo nas caixas na entrada da sala da terra.Com os três itens em mãos, vá para a sala leste, e procure por um grande foles.
Ele vai estar quebrado, então concerte usando os três itens.

Passo 4 - Fogo - Sala sul.
Se você ainda não achou a tigela de pedra, tente procurá-la na sala central ou nas caixas na entrada da sala da terra. Com a tigela em mãos, use-a na lava da sala do fogo. Quando ela estiver cheia, despeje a lava na fornalha inativa. Assim que ela ficar meio ativa, volte a sala do ar e puxe a alavanca do Foles gigante para aumentar o fogo. Tudo pronto.

- Refinando o escudo:
Primeiramente, você deve ter o livro do começo do quest na mochila. Se perdeu ele, pegue outro na mesma estante.

Agora, vá até a fornalha da sala do fogo, e use o minério elemental e mais quatro carvões minerais para formar uma barra elemental.

Use a barra elemental em uma das bigornas da sala central (requer martelo e o livro danificado para dar instruções na mala). Está pronto o seu escudo elemental! Quest completa.

A Missão do Pastor - Sheep Herder

A Missão do Pastor

Você vai precisar de: 100 moedas
Recomendações: nenhuma
Objetivo: Exterminar 4 ovelhas doentes
Ponto de Partida: Pastor Halgrive - Ardonha Oriental, na entrada da Igreja
Inimigos: nenhum

Recompensa: 4 pontos de missão, 3100 moedas.

• Método:


- Fale com o pastor Halgrive, na porta da igreja da Ardonha Oriental. Aceite em ajudá-lo.

- Você deve ter um uniforme para ajudar a exterminar as ovelhas, para isso fale com o padre dentro da igreja para comprar por 100 moedas.

- Agora vá em direção ao norte. Entre num celeiro com uma fornalha e pegue um tipo de garfo no chão (se você não encontrar, espere um pouco até encontrá-lo).

- Use o seu uniforme anti-praga e procure os quatro tipos de ovelhas doentes. Você só precisa exterminar uma ovelha de cada tipo, elas ficam em locais diferentes mas sempre ao redor do celeiro especial.

- Vá espetando a ovelha em direção ao celeiro, você deve guiá-la até a porta do celeiro (a porta não precisa estar aberta, a ovelha vai pular o celeiro).

- Tente colocar as quatro ovelhas dentro do celeiro.

Quando as 4 estiverem dentro do celeiro, alimente cada uma delas com a comida envenenada. Elas vão morrer, recolha os ossos delas e queime-os na fornalha do celeiro.

- Assim que estiver exterminado os quatro tipos de ovelhas doentes e queimado os seus ossos, fale com o pastor Halgrive para encerrar a quest.

A missão do Observatório - Observatory Quest

A Missão do Observatório

Você vai precisar de: 10 de Artesanato, 3 tábuas, 1 vidro derretido, 1 barra de bronze.
Recomendações: Anti-veneno (Super anti-veneno obtido durante a quest!)
Objetivo: Consertar o telescópio.
Ponto de Partida: Observatório - Norte da Guerra de Castelos.
Inimigos: Duende Guarda nv. 42, Duendes de todos os tipos, Aranhas venenosas nv. 44~

Recompensa: 1 ponto de missão, recompensa aleatória dependendo da constelação que você observar.

• Método

Obs.: ALTAMENTE recomendado ter 1 vidro derretido, 3 tábuas e a barra de bronze já em mãos antes de começar a quest.
- As tábuas podem ser feitas levando 3 troncos e 300 moedas para a serraria (nordeste de Varrock)
- O vidro derretido pode ser aprendido no guia de artesanato, ou até mesmo comprado no Mercado Geral.
- A barra de bronze pode ser feita fundindo 1 minério de estano e 1 de cobre na fornalha
.

• Vá ao observatório, ao norte da guerra de castelos. Fale com o professor e ele vai lhe dizer que o telescópio está quebrado. Ele vai precisar de 1 barra de bronze, 3 tábuas, 1 vidro derretido.

• Entregue os itens a ele, um por um. Você vai precisar recuperar o molde da lente, que foi roubado por duendes.

• Vá a colina perto do observatorio onde tem 3 duendes. A escada que entra no esconderijo dos duendes. Mas antes, uma pequena casa destruida a sudeste, repare um frasco com uma pequena dose de Super Anti-Veneno. Pegue quantos você puder. (misture quatro frascos para unir as doses para ocupar menos espaços)

• Agora, desça as escadas. Aqui, um labirinto, você encontrará muitos duendes, e muitos baús. Apenas um baú é o que tem a chave que você precisa, e o resto, ou nada, ou aranhas venenosas (quase sempre), ou pequenas doses de anti-veneno.
NOTA: a chave SEMPRE tem uma localização diferente pra cada jogador, então você deve procurá-la em todos os baús até encontrar.
Mapa da caverna.



• Com a chave em mãos, vá perto da escada por onde você entrou e encontre um guarda dormindo, guardando um portão. Cutuque ele para acordá-lo.
ALERTA: Ele pode parecer nível 1, mas quando você cutucar ele ele vai virar um Duende gurda nv. 52!

• Após matá-lo, entre no portão e procure no fogão o molde da lente. Entregue o molde da len te ao professor no observatório.

• O professor vai pedir que você faça a mistura você mesmo, é muito simples, basta usar o vidro derretido no molde da lente.

• Entregue-a ao professor, ele vai pedir para você encntrá-lo no observatório. A ponte está quebrada, então você vai ter que pegar a passagem pelo labirinto dos duendes.

• Após entrar no observatório, uma pequena cena do professor arrumando o telescópio. Subas as escadas, e depois da cena fale com ele.

• Dê uma olhada no telescópio, e verifique BEM as estrelas. No final, diga a ele qual constelação você viu:



A sua recompensa vai ter alguma ligação com a constelação:

Touro: Poção de Super-Força
Escorpião: Veneno de Arma
Libra: 3 Runas da Lei
Leão: 875 exp para Pontos Vitais
Gêmeos: Espada negra de duas mãos e uma safira bruta.
Áries: 875 exp para ataque
Aquario: 25 runas de Água
Capricórnio: 875 exp para Força
Virgem: 875 exp para Defesa e Safira Bruta
Sagitário: Arco longo de Bordo
Peixes: 3 atuns cozidos e safira bruta
Câncer: Amuleto da Proteção

• Missão completa!

A Missão das Cataratas - Waterfall Quest

A Missão das Cataratas (Quest)

Você vai precisar de: Corda, 6 runas do Ar, 6 runas da Terra, 6 Runas da Água
Recomendações: Comida, boa arma e armadura.
Ponto de Partida: Almera - Ao sul da Colônia Bárbara.
Inimigos: Aranhas da Sombra nv. 52, Gigantes de Fogo nv. 86, Esqueletos magos nv. 16 e Esqueletos nv. 45, gigantes da montanha nivel 28~, Trasgos nv. 28

Recompensas: 13750 exp em ataque, 13750 exp em força, 2 diamantes, 2 barras de ouro e 40 sementes de mitrhil (essas sementes servem para plantar plantas no chão para isso, clique nas sementes e pronto. Se as suas sementes acabarem você poderá comprar mais no Mercado Geral.)

• Método:

- Fale com Almera, em sua casa, ao sul da colônia Bárbara perto das Cataratas.
Depois, dê a volta na casa dela e pegue a balsa.

- Você vai acabar em uma ilha . fale com o menino Hudan, do outro lado do rio.

- Depois de ter conversado com o menino, tente nadar na bairada sul do rio para ser arrastado pela correnteza e desçar a cachoeira abaixo.

- Vá ao norte de onde você chegou, e você deve ver uma casa. Dentro está Hadley, fale com ele. Ele irá dizer-lhe que a área é bonitao e dizer-lhe sobre a vida de Baxtorian e sua esposa.

- Então, suba as escadas e procure a estante de livros, e você vai encontrar um livro chamado "Livro sobre Baxtorian". Leia-o, em seguida, fale com Hadley novamente. (Se você quiser, você pode ir olhar o túmulo da senhora, e você vai notar que a tumba tem um buraco de uma pedra. Você deve obter essa pedrinha. Mas isso não é necessário.)

- Ela é encontrado na Vila dos Gnomos Arborícolas, diretamente ao oeste da arena de luta. Para entrar na vila, você deve passar pelo labirinto.

- Faça o seu caminho através do labirinto até que você esteja sul da aldeia dos gnomos, e você verá uma escada. Desça a escada. Em seguida, vá para o leste e vasculhe as caixas até encontrar uma chave.

- Então, vá para o lado oeste agora e abra a porta da cadeia, usando a grande chave no portão. Fale com Golrie, e ele vai cair nos lotes de sucata. O seu personagem vai procurar automáticamente e vai encontrar a pedra.

- Volte para Ardonha e deixe no banco todas as suas armaduras, armas e runas que estão no seu inventário. Traga comida e o pedregulho.

- Volte para a lápide de Glorial, a nordeste do centro de informações turísticas de Hadley. Use a pedra sobre a sepultura e você vai para dentro. Note que se você tiver qualquer armadura ou runas, você não será capaz de entrar!

- Quando você estiver na caverna, abra e procure a caixa para encontrar o Amuleto de Glarial. Então, vá para o caixão ao sul da escada, e abra-o. Você vai ter uma Urna de Glarial.

- Saia do túmulo e volte para o banco, e pegue as armas, armaduras e alimentos. Poções de restauração Oração também são uma boa idéia, já que haverá Aranhas de Sombra que drenam sua oração. Além disso, pegue as suas runas do Ar, Água e Terra. Use o amuleto, e lembre-se de levar a urna com você, também.

- Volte para casa Almera (onde você iniciou a quest), e pegue a balsa de trás da casa. Use a corda na pedra que fica na ilha ao sul para atravessar a correnteza sem ela te levar, então use a corda com a árvore (não escale a árvore!). Agora, certifique-se de ter o amuleto de glarial equipado, e então entre na passagem da Cachoeira.

- Existem três caminhos diferentes. Primeiro, vá para o leste, passando pelas aranhas da sombra de nível 52, e entre na sala onde há também Esqueletos Magos nível 16 e Esqueletos nível 45. Vá para a parte norte, e procure nas caixas para encontrar uma chave.

- Volte para a entrada, e tome o caminho para o oeste, e corra dos gigantes de fogo (nível 86) - a menos que queira lutar contra eles. Vá para a porta no norte, e use a chave que você acabou de encontrar. Em seguida, pegar proxima chave no chão e use na proxima porta. Você vai entrar em uma sala com 6 pilares.

- Use uma runa do Ar, Água e Terra runa em cada um deles. Então, desequipe o Amuleto Glarial, e use-o sobre a Estátua da Glarial. Em seguida, use a urna com o cálice, e você irá completar a missão.

NOTA: NÃO Tente tomar o cálice!! Se fizer isso, você será mandado embora, e você vai precisar de ter outro amuleto e iniciar a busca de novo! (embora você não precise colocar as runas novamente)
Para sair da masmorra, ou teletransporte, ou a saia e pule no barril que fica do lado de fora da caverna.

Obs.: Para voltar a esta caverna, você deve fazer todo o procedimento de encontrar outro amuleto de Glarial, você não pode entrar na caverna sem ele!